北京时间8月12日晚,腾讯发布了2020年第二季度业绩报告。数据显示,腾讯第二季度收入为1149亿元人民币,市场规模估计为1124.39亿元人民币,去年同期为888.21亿元人民币。
腾讯第二季度净利润为331.1亿元人民币,市场预测为272.9亿元人民币。财务报告发布后,腾讯董事长兼首席执行官马化腾,总裁刘奇平,首席战略官詹姆斯·米歇尔和首席财务官罗硕涵以及其他公司高管举行了财务报告电话会议,以解释财务报告的重点并回答分析师。
以下是此次电话会议分析师问答环节的主要内容:大和资本分析师John Choi:第一个问题是关于公司的手机游戏业务。本季度,手机游戏玩家的使用时间与上一季度相比有所减少,但收入有所增加。
还是不错,你能告诉我原因吗?例如,每个用户的平均收入贡献了。是否由于公司的某些促销活动而提高了付款率?此外,最近有消息称手机游戏推迟发布。
管理层能否预测下半年公司手机游戏业务的增长?此外,公司在海外业务中占在线游戏业务的百分比是多少?詹姆斯·米歇尔(James Michel):首先回答您的最后一个问题,海外业务在游戏收入中的份额与去年第四季度相似。该公司已经在国外发布了几种非常成功的新游戏产品,但是由于该公司的收入递延期相对较长,因此这些产品贡献的收入将逐渐反映在未来几个季度的财务报表中。
关于第二季度手机游戏业务的增长,与第一季度相比,由于在中国恢复工作,玩家使用时间减少是正常的。我们观察到的更积极的一点是,玩家使用时间仍逐年出现。
增长表明参与者人数在结构上有所增加。我们观察到的数据也说明了这一点。
玩家时间的增加和海外游戏业务投资的增加是非常有益的。我们不能低估流行病的破坏性对游戏产业的巨大影响,但该产业仍在继续创新,发展和增长,这对我们在流行病结束后继续增长是有利的。
例如,与10年前,5年前甚至两年之前相比,我们现在启动的虚拟设备的质量已大大提高。过去,我们的手枪装备选项可能只提供蓝色或红色选项,但是现在,例如,该游戏的玩家甚至可以选择将自己的汽车定制为特定的Tesla模型。
此游戏选项非常受欢迎,从定制的手枪虚拟设备到定制的汽车,您都可以看到定价商机。另一个示例是虚拟枪支的自定义。
例如,通过最新的Elderflame系列射击游戏皮肤,玩家可以将枪变成龙,子弹和火焰从龙的嘴中弹出。效果很酷。
或十年前,这种用于定制特斯拉和龙枪的技术根本不存在。当然,这些高科技定制产品也更加昂贵。
玩家可以根据自己的情况选择是否购买,但是一旦拥有了这些设备,玩家肯定会感觉更好,而其他玩家的退货率将会更高,这将提高玩家在游戏中的保留率。最后,关于您提到的手机游戏的延迟发布以及对下半年公司业绩的影响,我想提醒大家,公司的业务增长取决于多种游戏的业绩,例如公司的上半年的手机游戏业务。
增长贡献了很多,此外,增长也非常强劲,新发布的手机游戏也具有不错的表现等。在今年下半年,该公司将继续在现有游戏中推出更多高附加值的虚拟设备,希望得到玩家的积极响应,并将继续推出新的游戏产品。
当然,我们也希望尽快推出手机游戏,但我们希望所有人都知道我们的业务是由各种游戏推动的。